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게임/모험가이야기 47

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 18. 모험을 그만두다

개척지 엔딩의 아홉번째이자 모험가 이야기 메인엔딩의 열여덟번째, 모험을 그만두다 공략을 알아보자 한 줄 정리 어떠한 퀘스트도 깨지 않는다 선택지 정리 한 줄 정리와 동일하다. 어떠한 퀘스트도 깨지 않는 채로 경험치를 채우면 된다. 여기서 말하는 퀘스트는 메인퀘스트 뿐만 아니라 잡다한 서브 퀘스트도 포함한다. 마젯이라던가, 성기사라던가, 아라크네라던가, 정원이라던가. 전혀 건드리지 않는 채로 그냥 여왕개미나 곰, 슬라임 따위만 잡아서 경험치를 올리자. 선택지만 잘 누르자 큰 전투가 벌어지는 것이 없다보니 크게 신경쓸 것이 없다. 선택지만 잘 눌러서 퀘스트들을 피해주기만 하면 된다. 다만 퀘스트 보상 아이템들 없이 잘 버티면서 살아야하기 때문에 어느정도의 전투력은 필요하다. 하지만 딱 그 정도의 전투력만 있..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 17. 도망자

개척지 엔딩의 여덟번째이자 모험가 이야기 메인엔딩의 열일곱번째, 도망자 공략을 알아보자 한 줄 정리 집행자만 이기자 선택지 정리 위의 방법으로 도망자 엔딩을 볼 수 있다. 기본적으로는 사형 그 이후 엔딩과 유사하지만 집행자로부터 도망가는 것이 포인트. 짐라디가 소환했을 때 얼굴을 내비치면서 전투에 임하자. 단 그 이후에 생기는 모든 메인 엔딩 관련 전투에서는 늘 패배해야한다. 이후 발생하는 인카운터에서는 열심히 도망가자. 도망가다보면 개척자 캠프가 보낸 집행자가 도착한다. 집행자를 제압해 도망치는 것이 이 엔딩의 내용이다. 집행자를 제압한 이후에는 최대 경험치까지 조용하게 시간을 보내자. 전투력을 우선시하자 다른 전투는 다 진다 하더라도 집행자만큼은 이겨야한다. 그냥 최대한 전투력에 몰빵하자. 모을 수 ..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 16. 사형 그 이후

개척지 엔딩의 일곱번째이자 모험가 이야기 메인엔딩의 열여섯번째, 사형 그 이후 공략을 알아보자 한 줄 정리 시키는건 다 하지만 다 지고 도망가자 선택지 정리 위의 방법으로 사형 그 이후 엔딩을 볼 수 있다. 짐라디가 소환했을 때 얼굴을 내비치면서 전투에 임하자. 단 그 이후에 생기는 모든 메인 엔딩 관련 전투에서는 늘 패배해야한다. 이후 발생하는 인카운터에서는 열심히 도망가자. 도망가다보면 개척자 캠프가 보낸 집행자가 도착한다. 집행자에게 패배해 사망하는 것이 이 엔딩의 끝이다. 전투력 필요없다. 선택지를 보면 알 수 있겠지만 사형 그 이후 엔딩을 보기 위해서는 전투에서 승리할 필요가 없다. 늘 패배만 하면 되는 상황이다보니 전투력 의존도가 다른 엔딩에 비해 매우 낮다. 다만 꾸준하게 경험치를 먹어서 인..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 15. 엘프와 함께

개척지 엔딩의 여섯번째이자 모험가 이야기 메인엔딩의 열다섯번째, 엘프와 함께 공략을 알아보자 한 줄 정리 역시나 엘프의 편에 선다. 단 미스릴과 적절한 자만심이 필요 선택지 정리 위의 방법으로 엘프와 함께 엔딩을 볼 수 있다. 미스릴 조각을 들고있는 상태에서 엘프 대장간을 방문해야 한다. 현재(3월 22일) 버전에서는 상점에서 랜덤하게 미스릴을 판매하고 있다보니 습득하는데 있어서 큰 어려움은 없다. 또한 이후 엘프 부족 이벤트가 있을 때 1차 전투는 승리하되 2차 전투는 패배해야한다. 숙련 모험가와 전투할 때는 장비를 벗고 전투를 하여 고의 패배를 이끌어내는 것이 안정적인 루트이다. 또한 엘프 부족 이벤트에서 '나 강림' 선택지 이외의 것을 선택해서 성공할 경우에 1차 전투를 스킵하게된다. 만약 능력치가..

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