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모험가 이야기 추방된 마법 학도 17

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 42. 쪽빛 마녀와 쥐

추방된 마법 학도 이야기 메인엔딩의 스물한번째, 쪽빛 마녀와 쥐를 알아보자 한 줄 정리 쥐 교수를 넘기자 선택지 정리 유일하게 '쥐 교수를 넘긴다' 선택지로 나오는 메인 엔딩이다. 쥐 교수는... 엔딩과는 마탑에서의 선택지가 동일하다. 전투력만 신경쓰자 하라드와 벌레총장을 둘 다 이겨야하니 전투력을 180~200정도 맞추는 것을 목표로 하자. 물론 주사위신공을 통해 운으로 격파해도 괜찮다. 여러 이벤트에서 지력 위주의 아이템이 드롭되다보니 전투력 펌핑을 위해 지력 몰빵을 하는 것을 권한다. 쪽빛 마녀 루트를 타서 '신살의 겨우살이'를 얻는 것이 더 효과적으로 느껴진다. 석판을 반납하면 '데일리킴의 혀'를 받을 수 있지만, 양손 지팡이 속성을 가지고 있기에 겨우살이+태풍을 부르는 피리 조합을 1순위로 두는..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 41. 쥐 교수는...

추방된 마법 학도 이야기 메인엔딩의 스무번째, 쥐 교수는...을 알아보자 한 줄 정리 사실 쥐 교수와는 상관없다! 선택지 정리 메인 엔딩이라고 하기에는 좀 부끄러운 수준의 엔딩. 금서를 찢고 하라드를 추방하는데 메인엔딩은 쥐 교수에 대한 것으로 마무리 된다. 전투력만 신경쓰자 하라드와 벌레총장을 둘 다 이겨야하니 전투력을 180~200정도 맞추는 것을 목표로 하자. 물론 주사위신공을 통해 운으로 격파해도 괜찮다. 여러 이벤트에서 지력 위주의 아이템이 드롭되다보니 전투력 펌핑을 위해 지력 몰빵을 하는 것을 권한다. 쪽빛 마녀 루트를 타서 '신살의 겨우살이'를 얻는 것이 더 효과적으로 느껴진다. 석판을 반납하면 '데일리킴의 혀'를 받을 수 있지만, 양손 지팡이 속성을 가지고 있기에 겨우살이+태풍을 부르는 피..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 40. 속죄

추방된 마법 학도 이야기 메인엔딩의 열아홉번째, 속죄 공략을 알아보자 한 줄 정리 금서를 흡수하고 하라드와 벌레총장을 이기자 선택지 정리 크게 신경쓸 선택지는 없다. 전투력만 신경쓰자 하라드와 벌레총장을 둘 다 이겨야하니 전투력을 180~200정도 맞추는 것을 목표로 하자. 물론 주사위신공을 통해 운으로 격파해도 괜찮다. 여러 이벤트에서 지력 위주의 아이템이 드롭되다보니 전투력 펌핑을 위해 지력 몰빵을 하는 것을 권한다. 쪽빛 마녀 루트를 타서 '신살의 겨우살이'를 얻는 것이 더 효과적으로 느껴진다. 석판을 반납하면 '데일리킴의 혀'를 받을 수 있지만, 양손 지팡이 속성을 가지고 있기에 겨우살이+태풍을 부르는 피리 조합을 1순위로 두는 것이 가장 쉽게 전투력을 높이는 방법이 아닐까 싶다. 정원 퀘스트가 ..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 39. 싹트는 대마법사

추방된 마법 학도 이야기 메인엔딩의 열여덜번째, 싹트는 대마법사 공략을 알아보자 한 줄 정리 하라드의 지령서를 가지고 금서를 흡수한다 선택지 정리 총장의 수제자와 유사한 엔딩이다. 지령서를 획득 한 후 마탑을 들려 증거를 제시하고 기원을 흡수한다. 광신도와 전투에서 패배만 한다면 크게 어려운 것은 없다. 패배후 사망이 아니므로 체력도 빵빵하게 가자. 하라드의 지령서 하라드의 지령서가 없으면 얻을 수 없는 엔딩이다. 몰래 숨어든 이후 사람들을 구출하여 지령서를 얻어내자. 물론 웨건 마운틴 이벤트 자체가 랜덤 인카운터이기 때문에 발생하지 않을 수 도 있다. 게임을 플레이 하면서 마탑 방문 이벤트가 발생하기 전, 웨건 마운틴 이벤트가 뜨지 않았다면 빠른 다시시작을 권한다. 다른 엔딩들은 아래 링크에서 확인할 ..

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