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게임/모험가이야기 47

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 22. 내 목숨을 하라드에

추방된 마법 학도 이야기 메인엔딩의 첫번째, 내 목숨을 하라드에 공략을 알아보자 한 줄 정리 마탑에서 하라드에게 패배해서 정신지배를 당한다 선택지 정리 딱히 정리할 선택지가 없다. 랜덤 인카운터인 마탑 방문 이벤트를 하던, 쥐 교수 이벤트를 하던, 상관없다. 경험치가 거의 끝자락에 도달했을 때 뜨는 마탑 이벤트에서 하라드를 만난 후 전투에서 패배하면 된다. 다만 하라드에게 패배할 때 일정 활률로 하라드가 주인공을 먼지로 만드는 마법을 사용한다. (이는 메인엔딩 23. 먼지가 되어 로 마무리 된다) 이 경우를 제외하고는 모두 다 내 목숨을 하라드에 엔딩을 얻을 수 있게 되어있다. 마탑만 올라가자 여러 이벤트에서 지력 위주의 아이템이 드롭되다보니 전투력 펌핑을 위해 지력 몰빵을 하는 것을 권한다. 쪽빛 마녀..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 21. 고결한 희생자

개척지 엔딩의 열두번째이자 모험가 이야기 메인엔딩의 스물한번째, 고결한 희생자 공략을 알아보자 한 줄 정리 한 줄 정리가 힘드니 선택지를 보자 선택지 정리 다른 엔딩들에는 주인공의 컨셉이 있었던 것에 비해, 고결한 희생자 엔딩은 특별한 컨셉이 없다. 마지막 선택지인 '명예를 택하겠다' 때문에 저런 이름이 붙지 않았나 싶다. 짐라디 백작의 소환에는 고분고분 명령을 듣고 엘프 지휘관도 죽여야한다. 다만 그 이후에는 짐라디 명령을 거부하고 들이박아야한다. 개척자 캠프까지 몰려온 엘프들을 대상으로는 홀로 외롭게 죽어야한다. 마지막 패배만 잘 한다면 크게 어렵지는 않은 엔딩이다. 강해야한다 짐라디의 소환 이후에는 연전연승 해야하다가 고의 패배로 엔딩을 봐야한다. 그러다보니 높은 전투력이 당연하게도 요구된다. 모을..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 20. 기사의 표본?

개척지 엔딩의 열한번째이자 모험가 이야기 메인엔딩의 스무번째, 기사의 표본? 공략을 알아보자 한 줄 정리 짐라디 밑에서 열일한다 선택지 정리 기사의 표본? 엔딩은 귀농 엔딩과 한 끗 차이인 엔딩이다. 검은 바람 계곡에서의 전투 패배가 귀농 엔딩으로 연결되는데 반해, 기사의 표본? 엔딩은 전투를 승리할 경우에 얻을 수 있다. 한 끗 차이로 기사와 농부의 운명이 갈리는 것이다. 끝까지 승리해야한다 짐라디의 소환 이후에는 연전연승 해야한다. 그러다보니 높은 전투력이 당연하게도 요구된다. 모을 수 있는 돈은 다 모으고, 정원 퀘스트를 통해 '정복왕의 황금갑옷'을 빠르게 습득해서 돈과 경험치를 챙기자. 마젯에게서 얻을 수 있는 '비자야'와 탐사 퀘스트를 통해 얻는 '카른웨난' 두 개가 쉽게 얻을 수 있는 강한 아..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 19. 엘프의 처형식

개척지 엔딩의 열번째이자 모험가 이야기 메인엔딩의 열아홉번째, 엘프의 처형식 공략을 알아보자 한 줄 정리 엘프에게 두 번 깨진다 선택지 정리 도망자 엔딩과 비슷하지만 개척자 캠프에서의 선택지가 바뀐다. 엘프 캠프에서 처참하게 깨졌지만 개척자 캠프에서까지 자신의 무능력함을 자각하지 못하면 당신은 엘프의 처형식에 끌려갈 수 있을 것이다. 짐라디 백작의 명령에 다른 역할을 하고싶다고 말할 경우에는 바로 이루어지는 전투들의 승패 여부가 중요하지 않다고 하는데 확인되진 않았다. 체력을 키워놓자 큰 전투가 벌어지는 것이 없다보니 크게 신경쓸 것이 없다. 선택지만 잘 눌러서 엔딩으로 가는 것만 집중해보자. 딱 그 정도의 전투력만 있으면 된다. 어짜피 개척자 캠프에서의 전투 패배시 남은 체력과 상관없이 강제로 엔딩을 ..

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