오브젝트의 재질 중 가장 많이 손보는 것은 단연 Metallic과 Roughness일것이다. Metallic은 얼마나 금속같은지를 의미하며 높을수록 금속재질이 되어 광택이 난다. Roughness는 거친 정도를 의미하며 낮을수록 거울같은 반사가 된다. 이 두 재질만 손봐도 오브젝트의 표면을 내가 원하는 느낌으로 만들 수 있다. 하지만 '반사' 라는 것은 주변 환경이 있어야 반영을 하는 것이다보니 오브젝트만 만들어선 이게 반사가 되는지 안되는지 확인하기가 어렵다. 위의 사진은 viewport shading에서 같은 오브젝트를 Metallic과 Roughness만 조절했을때이다. 주변에 반사할 만한 것이 없으니 시커멓게 나오는 것을 볼 수 있다. 그렇다고 주변에 이것 저것 오브젝트를 위치시키는것도 귀찮으니 ..