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모험가 이야기 엔딩 공략 11

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 8. 친절한 이웃

경험치 관련 엔딩의 마지막이자 모험가 이야기 메인엔딩의 여섯 번째, 유명한 모험가 공략을 알아보자. 한 줄 정리 최대한 많은 선행을 쌓고 3레벨과 4레벨 사이에 사망 선택지 정리 그를 집까지 데려다 준다 / 골드를 건낸다 / 풀어준다 / 놀아준다 / 구해준다 / 수영해서 건져낸다 / 긴 나뭇가지를 뻗는다 / 저주를 풀어준다 / 도와준다 / 용서해준다 등 다양한 선행 이벤트가 존재한다. 최대한 많은 선행을 행하여 성인의 길을 걸으면 된다. 같은 이벤트가 발생해도 선행 갯수는 누적이 되니 꾸준히 해주자. 죽음을 선택 선행 스택을 적당히 쌓았다면 적당한 시기에 죽음을 맞이해야한다. 통상적으로 경험치 바가 절반정도 차있을 때 죽으면 된다고 알려져있다. 이를 위해서 캐릭터 생성시 건강 5 를 뽑는 것을 권한다. ..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 7. 기억에 남은 마지막

모험가 이야기 선행 엔딩의 첫 번째이자 모험가 이야기 메인엔딩의 일곱 번째, 기억에 남은 마지막 공략을 알아보자. 한 줄 정리 3레벨이 되기 전까지 6-10회의 선행을 쌓고 사망 선택지 정리 그를 집까지 데려다 준다 / 골드를 건낸다 / 풀어준다 / 놀아준다 / 구해준다 / 수영해서 건져낸다 / 긴 나뭇가지를 뻗는다 / 저주를 풀어준다 / 도와준다 / 용서해준다 등 다양한 선행 이벤트가 존재한다. 최대한 초반부에 많은 선행을 행하여 성인의 길을 걸으면 된다. 같은 이벤트가 발생해도 선행 갯수는 누적이 되니 꾸준히 해주자. 빠른 죽음 선행 스택을 적당히 쌓고 빠르게 죽는 것이 포인트이다. 통상적으로 6-10회의 선행이 필요하다고 하니 얼추 갯수가 다 되거나 3레벨이 되기 직전이라면 빠르게 체력을 깎아서 죽..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 4. 그저 평범한 죽음

모험가 이야기 메인엔딩의 네 번째, 그저 평범한 죽음 공략을 알아보자. 한 줄 정리 아무것도 하지 않고 최대한 빨리 죽는다 선택지 정리 정리할 선택지가 없다. 그냥 나보다 쎈 놈이 있으면 때려달라고 들이대면 된다. 최대한 빠른 게복치 죽음 최대한 빨리 죽어야한다. 경험치를 먹다가는 엔딩을 보지 못할 수 있으니 시작과 동시에 장비를 벗어주자. 빠른 전투 패배로 체력을 깎아야하니 카리스마와 지혜에 몰빵한 후 들이대자. 대부분 맨 처음 모험가 이야기를 했을 때 오픈하는 엔딩이다보니 아마도 이미 수집이 되어있을 것이다. 그렇지만 혹시나 재능과 운이 넘친 덕분에 한 번도 마주치지 않았다면 슥 수집하자. 다른 엔딩들은 아래 링크에서 확인할 수 있다. [모험가 이야기] 메인엔딩 45개 전체 공략 목차 모험가 이야기 ..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 3. 죽음으로 사람들을 기쁘게 하다

모험가 이야기 메인엔딩의 세 번째, 죽음으로 사람들을 기쁘게 하다 공략을 알아보자. 한 줄 정리 5 레벨이 될 때까지 악행만 하다가 죽는다 선택지 정리 사람을 밀치고 도망친다 / 머리를 내려친다 / 바퀴를 부순다 / 도움을 거절한다 / 소지품을 뺏는다 / 등 다양한 악행 이벤트가 존재한다. 최대한 많은 악행을 행하여 악당의 길을 걸으면 된다. 같은 이벤트가 발생해도 악행 갯수는 누적이 되니 꾸준히 해주자. 긴 목숨줄 악행 스택을 쌓으면서 최대한 늦게 죽어야한다. 경험치바에 생기는 붉은색 보석을 보면 지금 내 레벨을 알 수 있다. 이를 위해서 민첩과 지혜를 올리는 것을 권한다. 지혜가 12 이상일 경우 같은 인카운터에서도 다른 대답이 나올 수 있기에 선택지의 다양화를 위해 12 이상은 찍어주자. 그냥 무난..

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