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모험가 이야기 메인 엔딩 36

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 29. 몸을 빼앗기다

추방된 마법 학도 이야기 메인엔딩의 여덟번째, 원래대로 되돌리기 공략을 알아보자. 한 줄 정리 학우, 하라드, 벌레 총장 모두 처치하고 금서에게 흡수당한다 선택지 정리 인터넷에 알려진 루트가 조금 잘못되있다. 대부분 학우들 세뇌를 풀어줘야 한다고 하지만 세뇌를 푼 이후의 모든 루트들을 해보아도 몸을 빼앗기다 엔딩이 나오지 않았다. 학우들을 짓밟아주고 가고일, 골렘, 하라드, 벌레 총장까지 다 이겨야 몸을 빼앗기다 엔딩이 나온다. 주의! 다 이겨야한다 마탑에서만 5번의 전투를 해야한다. 전투력이 약할 것 같다면 포션을 챙겨주는 것도 나쁘지 않다. 그래도 가장 좋은 것은 깡전투력으로 찍어눌르는 것. 여러 이벤트에서 지력 위주의 아이템이 드롭되다보니 전투력 펌핑을 위해 지력 몰빵을 하는 것을 권한다. 쪽빛 마..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 28. 원래대로 되돌리기

추방된 마법 학도 이야기 메인엔딩의 일곱번째, 원래대로 되돌리기 공략을 알아보자 한 줄 정리 혼자서 학우들을 구하고 모든 전투에 승리한다 선택지 정리 29번, 30번 엔딩과 유사하나 약간씩 선택지가 다르다. 원래대로 되돌리기의 경우 세뇌를 풀고 쭉 승리하기만 하면 된다. 숨겨진 문이나 뭐 신경쓸 것이 없다. 강해야한다 하라드는 '널 구하기 위해서다'를 하지 않을 경우 전투력이 올라가있는 상태로 조우하게 된다. 대략 200정도의 전투력이라면 무난하게 이길정도. 벌레 총장은 하라드보다는 약하니 너무 걱정하진 말자. 여러 이벤트에서 지력 위주의 아이템이 드롭되다보니 전투력 펌핑을 위해 지력 몰빵을 하는 것을 권한다. 쪽빛 마녀 루트를 타서 '신살의 겨우살이'를 얻는 것이 더 효과적으로 느껴진다. 석판을 반납하..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 27. 벌레 총장

추방된 마법 학도 이야기 메인엔딩의 여섯번째, 벌레 총장 공략을 알아보자 한 줄 정리 일기를 읽고 하라드를 불쌍히 여기자 선택지 정리 문을 열고 옷은 손대지 말자. 일기를 읽고 '아 이 모든것은 금서때문에 이루어진 일이구나' 생각하며 하라드를 불쌍히 여기자. 하라드에게 승리한 이후에는 모든 일의 원흉인 금서를 흡수하면 벌레 총장 엔딩을 얻을 수 있다. 왜 엔딩 이름이 벌레 총장인지는 금서를 흡수하게 되면 알게 된다. 하라드만 이기면 된다 여러 이벤트에서 지력 위주의 아이템이 드롭되다보니 전투력 펌핑을 위해 지력 몰빵을 하는 것을 권한다. 쪽빛 마녀 루트를 타서 '신살의 겨우살이'를 얻는 것이 더 효과적으로 느껴진다. 석판을 반납하면 '데일리킴의 혀'를 받을 수 있지만, 양손 지팡이 속성을 가지고 있기에 ..

[모험가 이야기] 메인엔딩 공략 및 수집 26. 데미갓

추방된 마법 학도 이야기 메인엔딩의 다섯번째, 데미갓 공략을 알아보자 한 줄 정리 (선행) 혼자 다 때려부수고 금서까지 흡수한다 선택지 정리 당연히 하라드와 벌레총장과의 전투를 해야하니 학우들과 가고일을 제압하고 올라가야한다. 숨겨진 문이 뜬다 하더라도 무시해야하며 그냥 금서를 흡수하는 것에 포인트를 두고 진행하자. 저번 업데이트 이후 마탑에서의 선택지들은 조금씩 꼬여있는 모습을 보인다. 동일한 선택을 했음에도 불구하고 다른 결과가 나온 적들이 꽤 있기에 만약 해당 선택지를 따라왔음에도 불구하고 다음 진행이 잘 되지 않는다면 다시 해보는 것을 권해본다. p.s 왜인지는 모르겠지만 해당 선택지로 진행하니 35. 너의 죄를 사하노라 엔딩도 동시에 얻어졌다. 현재 기존의 선택지가 적용되지 않는다는 의견이 많아..

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