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<벌레 총장>
추방된 마법 학도 이야기 메인엔딩의 여섯번째, 벌레 총장 공략을 알아보자
한 줄 정리
일기를 읽고 하라드를 불쌍히 여기자
선택지 정리
문을 열고 옷은 손대지 말자. 일기를 읽고 '아 이 모든것은 금서때문에 이루어진 일이구나' 생각하며 하라드를 불쌍히 여기자. 하라드에게 승리한 이후에는 모든 일의 원흉인 금서를 흡수하면 벌레 총장 엔딩을 얻을 수 있다. 왜 엔딩 이름이 벌레 총장인지는 금서를 흡수하게 되면 알게 된다.
하라드만 이기면 된다
여러 이벤트에서 지력 위주의 아이템이 드롭되다보니 전투력 펌핑을 위해 지력 몰빵을 하는 것을 권한다. 쪽빛 마녀 루트를 타서 '신살의 겨우살이'를 얻는 것이 더 효과적으로 느껴진다. 석판을 반납하면 '데일리킴의 혀'를 받을 수 있지만, 양손 지팡이 속성을 가지고 있기에 겨우살이+태풍을 부르는 피리 조합을 1순위로 두는 것이 가장 쉽게 전투력을 높이는 방법이 아닐까 싶다. 정원 퀘스트가 나오면 늘 '정복왕의 갑옷'을 후딱 받도록 하자.
선택지를 이것 저것 해야해서 그렇지, 생각보다 쉽게 얻을 수 있는 엔딩이다.
다른 엔딩들은 아래 링크에서 확인할 수 있다.
[모험가 이야기] 메인엔딩 45개 전체 공략 목차
모험가 이야기 메인엔딩 목차 각 메인엔딩을 클릭할 시 해당 공략글로 링크됩니다 1 <허망한 죽음> 2 <불량배의 끝> 3 <죽음으로 사람들을 기쁘게 하다> 4 <그저 평범한 죽음> 5 <아쉬
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